本篇文章主要是分享一些魔兽世界经典服暴力战争基础技能——英勇一击的相关知识,其中也对打击汽车cd的题进行了一些详细解释,现在开始吧!
作者NGA-小锥子
看到他们添加了很多新的暴力战斗,我想写一些更基本的东西。
我们将向您介绍英勇打击的基础知识和优点、武器速度如何影响英勇打击、英勇打击何时发布以及其他相关题。
英雄攻击基础知识
英勇打击需要12点怒气。没有天赋支持需要花费15点怒气。英勇打击等级9增加157点额外伤害。
英勇打击没有技能CD,英勇打击将作为你的下一次主攻击。
英勇打击不触发公共CD,可以与嗜血、旋风斩等其他技能搭配使用,不会发生冲突。
使用英勇打击时,英勇打击技能变为‘点燃’,此时怒气不消耗,直到下一次主手攻击时才消耗怒气,主手攻击变为英勇。攻击可以消散愤怒。
如果主攻因其他原因进行,英雄打击也会提前发布。比如技能触发的风之怒、副手攻击触发的正义之手等,都会导致英勇打击被预发。
英雄错误
暴雪已经明确表示英雄Bug不会被修复,因此它可能被认为是一种机制。双持武器的战士在英勇打击顺劈技能“轻”期间没有双武器。对副手攻击施加击惩罚。
找出案
1英雄bug覆盖的副手攻击仍然是普通攻击并且有偏转,偏转几率和伤害惩罚与普通普通攻击相同。
2.如果英雄攻击在“光明”期间覆盖了多次副手攻击,则每次覆盖的攻击都会受益于英雄bug。
HeroicBug和CardHeroic不是同一件事,通常按照惯例称为。英雄Bug是一种客观存在的机制,而卡牌英雄则是利用该机制来增加伤害的一种手段。
英勇打击利润计算
英勇打击可以理解为对接下来主攻的buff,这个buff主要包括三个方面
1、接下来的主武器攻击由普通攻击变为技能攻击,获得的提升量约占英雄获得量的45。
2英勇打击的157额外伤害约占英雄增益的40。
3英雄bug带来的副手伤害增加约占英雄增益的15%。
双持暴力战斗中,普通攻击双持命中惩罚为19,而技能攻击英雄和英雄则没有双持命中惩罚。
普通攻击有一定概率被偏转,对付boss级目标时,偏转概率为40。技能攻击和英雄攻击没有偏见。
在武士刺穿特性的支持下,该技能暴击伤害为非暴击伤害的220,普攻暴击伤害为非暴击伤害的200。英勇打击的暴击伤害计算为基础攻击力+157220,而不是基础攻击力220+157。当英勇打击暴击时,157的额外伤害变为额外的157220。
在特殊情况下,如果你的暴击率超过了普通攻击的暴击阈值,英勇打击可以提高这次攻击的暴击率。
假设战士面板的暴击等级为50,武器熟练度为305,命中几率为6。对付boss级目标时,普攻偏转几率为40,闪避几率为6,失手几率为19,所以普攻实际最大暴击率仅为100-40-6-19=35。
英勇打击是一种技能攻击,暴击率=1-6闪避[50-5Boss暴击压制]=423。当你的暴击率超过暴击阈值(例如50)时,英勇打击就会增加。此攻击的暴击率。然而,如果你的暴击率没有超过暴击阈值,英勇打击不会影响这次攻击的暴击率,实际上会稍微降低它。
总体而言,英雄打击升级了你的基本攻击,双重打击惩罚为19点,并且有40%的偏向Boss的几率,并将其升级为200点致命伤害和157点额外伤害,致命一击阈值。双击。无惩罚,无偏转,220暴击伤害,无暴击极限技能攻击。另外,在英勇打击的“点亮期”,英勇Bug的存在可以降低副手的失误率,如果暴击超过阈值,则可以提高副手的暴击率。
从英勇打击的收益来看,我们可以看到,当命中遇到技能命中时,命中越低,英勇打击的收益越高,暴击率超过暴击阈值越高,英勇打击的收益越高。英勇打击。罢工。使用英勇打击时,如果你的武器技能为305,命中率为6,则英勇打击相当于增加主手命中率19,如果命中率为7,则英勇打击相当于增加主手命中率。命中率提高18,你的命中率越高,你的英雄属性提升就越少。《英勇打击》的高采用率也是全范围内热门收入下降的主要原因。
英勇打击的副作用
在狂暴战争中,只有普通攻击伤害才能产生怒气,所以当你使用英勇打击时,你的主手伤害会变成技能伤害,不再产生怒气。因此,每次使用英勇打击时,您都会失去“原始主要伤害”。必须产生的手部普攻“.怒气”。
一般来说,在算上因主手普通攻击而损失的怒气后,英勇打击的“真实”怒气消耗通常为20-26怒气。
何时使用英勇打击
只有在英勇打击的“轻”时期,你的二次攻击才能从英勇Bug中获益,所以使用英勇打击是对其操作性的考验。
假设某段时间主副将的攻击时间线如图所示,在两个主手普通攻击之间也使用英勇打击,使用英勇1的时机可以覆盖副手攻击,所以副手攻击是英勇打击,可以从该bug中受益,英勇攻击不覆盖使用打击2的时机,副手攻击不能从英勇bug中受益。
考虑到Flurry的覆盖范围不是100,你会发现它实际上更令人困惑,因为主牌和副牌的时间线通常总是令人困惑。总有一些副手攻击的释放时间与之前的主手攻击非常接近。几乎很难被英勇的攻击所覆盖。
为了让英雄攻击的“闪电”覆盖副手攻击,让副手攻击受益于英雄bug
1同时监控主时间线和委托时间线。这是最完整的解决方案,但是操作起来非常小心,需要大量的瞬时反应和计算。
2.只监控Juson的时间线。如果您使用英勇打击,请在主手基本攻击后立即使用它。时间间隔越短越好。当你的主要攻击即将到来时,不要使用英勇打击。
3由于即使多次按下英雄打击,技能的发动也不会被取消,因此大力按下英雄打击会增加施放率,但会产生副作用。如果我们的属性不足以支持高英雄覆盖,我们的疯狂英雄就会使用过多的英雄攻击,而没有足够的怒气来使用嗜血和旋风之类的技能。
如果普通buff和英雄覆盖率比较低,推荐方法2。如果全局buff和英雄覆盖率比较高,建议使用方法3。
英勇打击和主要武器速度
英雄攻击“增强”你的下一个主要武器的基本攻击。假设你的主武器的DPS大致相同,主武器的攻击速度越慢,单个武器造成的伤害就越大。主武器基本攻击。英勇打击的三大优势中,第一部分和第三部分的优势,除了第二部分157额外伤害外,都与主武器的速度有关,主武器的速度越慢,收益越高。第1部分和第3部分。
英勇打击的实际怒气消耗为12怒气天赋支持+“主武器普攻获得的怒气”,单次主武器普攻伤害越低,英勇打击消耗的怒气就越少。
也就是说,主武器速度越慢,英雄增益越高,但同时怒气消耗也越高。
这里的数学有点复杂,底线是如果英勇打击在战斗的非致命阶段无法处理你所有的主要武器攻击,那么你的主要武器的速度越慢,英勇打击的伤害就越有效。
太晚了。我这里有时间详细解释一下。
TBC近战中单体伤害最高的输出方式是什么?输出方法结论
单景
在非杀戮期间起手攻击后,你使用狂怒,使用CD中的嗜血和旋风,当你的CD中有嗜血旋风时,重新填充你的狂怒BUFF。如果您点击狂怒特质,任何剩余的怒气都保证可用于英勇打击。愤怒不会消失。
斩杀期进入斩杀期前寻找机会刷新狂暴buff,以斩杀代替英勇打击来维持嗜血的‘旋风’斩杀输出周期,并增加后期的武器伤害。就会掀起斩杀旋风。》《嗜血》斩杀是最好的方法。
AOE场景
首先我们先搞清楚一个基础TBC的旋风斩和横扫攻击不能同时使用!70级旋风对每个怪物的主副手造成2点伤害,最多可以攻击4个目标,造成8点伤害。如果先发动横扫攻击,会对主手造成1点伤害。只有狗可以允许。已复制。也就是说,在4只怪物的场景中,如果只使用旋风斩的话,会造成8次打击,如果提前发动横扫的话,会造成9次打击。
正确的AOE技巧是先爆发-使用旋风-使用横扫-嗜血不要停止分裂。目标是保证十层横扫攻击尽可能的再现嗜血和分裂的伤害。横扫时必须使用嗜血,如果雨扫期间怒气不足,即使不使用嗜血也能保证顺劈+旋风的循环。10级横扫副本伤害优先击杀2个20血以下的目标,嗜血,乳沟,主手旋风,副手平斩难免消耗几层横扫。这也是快武器不利于AOE的另一个原因。
AOE情况变得更加复杂,而且由于TBC旋风斩的大幅强化以及横扫攻击的加入,在四只怪物出现的场景中,旋风斩、横扫攻击、嗜血、顺劈的输出周期比其他任何东西都要大。当你受够了时,释放你的嗜血狂暴,并且不要在AOE情况下使用斩首,除非你接近无限场景并冒着结束狂暴的风险。
9.1武器战斗输出方式是什么?简单来说,武器的单体输出是暴击>巨击>压制>猛击。
武器战斗有两种玩法,一种是暴击-抑制-猛击的双猛击循环我们建议使用单次满贯循环,这就是上面推荐的玩法。
对单个目标输出冲锋+撕裂后,暴击,巨击,重击,暴击,其他情况巨击>压制>重击,英勇击>怒气70时使用
如果巨人打击没有CD,则默认为Critical-gt、Overpower-gt、Slam-gt、Critical-gt、Critical-gt、Critical-gt;
巨人攻击前最好有至少50怒气。
在击杀阶段,如果你的巨人打击和羔羊屠戮的CD还剩至少4秒,就继续击杀它们。
距离死亡还剩05秒时,不要使用技能,等待死亡。如果在死亡前还剩1秒时重击CD,死亡会延迟05秒。
组别横扫+剑刃风暴、致命宁静+顺势斩
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